Kości do gier RPG
Częstokroć podczas rozgrywki używane są różnorakie typy kości do gry, które pomagają w bezstronnym określaniu rezultatów poszczególnych akcji podejmowanych poprzez bohaterów graczy. Wynik rzutu uwzględniany jest jako kolejny czynnik w równaniach mechaniki systemu. Kostki używane w grach fabularnych mają w dużej liczbie przypadków nietypową liczbę ścianek (poza 6-ściennymi wykorzystuje się również 4-, 8-, 10-, 12- i 20-ściennych. Istnieją również kości o większej liczbie ścianek: 30- i 100-ścienne. Spora większość kostek to wielościany foremne). Istnieją gry wykorzystujące także karty, rzuty monetami. Gra ma możliwość również opierać się jedynie o ogólny opis świata, z pominięciem szczegółu losowości (Amber (Diceless RPG)). W tak zaistniałej okoliczności o efektach podejmowanych poprzez graczy akcji decyduje na swoją rękę Mistrz Gry, co wprawdzie pozwala na rozegranie ciekawszych i bardziej satysfakcjonujących scenariuszy (bez ryzyka przykładowo. śmierci kluczowego bohatera w połowie gry), ale zarazem czyni Mistrza Gry jedynym reżyserem scenariusza, pozbawiając graczy łutu szczęścia. Zwolennicy eliminacji kości z RPG uważają z kolei, że zarówno storytelling (rozgrywka oparta w większym stopniu na opowieści), jak również klasyczne RPG koniec końców i tak sprowadzają się do wyborów Mistrza Gry (który wręcz w wypadku zastosowania kości decyduje o stopniu trudności zadań, sile potworów, czy wreszcie konkretnych rezultatach danych działań). |
|
Adres www: http://5.37.121.122 |
|
Tags:
gry rpg ,
role playing ,
rpg ,
gry fabularne ,
|
|


